家宅是《魔兽宇宙》12.0的主推玩法之一,丰富的集合和定制,让它有望成为变幻和坐骑之后伏击的推广玩法。在“至暗之夜”的预购礼包中,咱们看到了史诗礼包专属的家宅配件,许多东谈主惦记背面装潢品的获取难度苏州闽风厨房设备有限公司,以及酿成“魔兽暖暖”的氪金趋势,毕竟玩家的肝度和口袋是有限的,而游戏内的储藏元素又过多。好在,最近暴雪铲除了玩家疑虑,称家宅系统的装潢品并不会“过于硬核”。
“成为同服最强团本玩家或最强地城玩家,梗概不错赢得一些特有的奖杯或物品,但咱们不会在玩家击杀副本Boss之后再送一个漂亮的书架。”《魔兽宇宙》策画总监Ion Hazzikostas在科隆游戏展接管IGN采访时说谈。
暴雪的见解是家宅的装潢品不会被“过于硬核的试验”所经管,不应与副本绑定,或者铺张过多时代。减负是理智的,玩家无须为了一个漂亮的住宅被动买通最高档的团本,而最狂热的PVE玩家也能成绩奖杯饱读舞。
《魔兽宇宙》的家宅系统天马行空,房屋饰品不错染色、缩放、旋转,不错减轻剪贴到其他物体,玩家以致不错将整栋屋子带走,保存策绘图与他东谈主共享,其高定制已高出了同类型的《最终幻念念14》。
暴雪在曩昔一年里一直恣意宣传家宅玩法,该玩法将在12.0认真上线,预购礼包的玩家将赢得提前体验的契机。